搜索
查看: 1867|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

搭建传奇服务器,传奇CF搭建,建服高防BGP服务器

[复制链接]

52

主题

63

帖子

13

菲华币

菲华卫士

Rank: 2

积分
73
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-5-18 11:36:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏服务器引擎(Game Server Engine,缩写 GSE)提供专用游戏的服务器托管服务,支持有状态的游戏服务部署和扩缩容,实现服务发现、高效灵活的服务器伸缩和就近调度的能力,帮助开发者快速构建稳定、低延时的多人游戏的部署环境,并节约大量的运维成本。支持 C# 和 C++ 游戏引擎和自定义框架的部署和运行,应用于 FPS、MOBA、回合制、MMORPG、棋牌游戏中战斗服、消息 PUSH 等需要保持状态的场景。
.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑。
1.开发语言的选择:
工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用。
业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器。c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑。这样既保持了网络传输的效率(c++),又提升开发效率(Python/lua),同时也支持热更新。
当然,也有其他服务器开发语言,erlang(没用过,页游公司用的多),c#(大棒子国喜欢用,神奇的民族),Java(第一次听说时我惊呆了),node.js(少量游戏用的,还有一个node.js写的引擎叫pemolo),php(做http协议通讯的游戏时php+mysql也不失为一种好选择),看过两个游戏服务器引擎 :
1.firefly(9秒社团开发的一款python游戏服务器框架) https://github.com/9miao/Firefly
2.kbengine(作者说他按bigworld的架构来设计的,c++ + python的) https://github.com/kbengine/kbengine
2.数据库现在比较流行的两种数据库,关系型数据库mysql和非关系型数据库mongodb。这是我用的最多的两个数据库。
关于两者之间的各种比较,网上有很多,当然你也可以用其他数据库,至于sql server,不怕被坑你就用吧(我向来对微软的东西没好感)。
联系企鹅65773618     TG:@xwxu999

菲律宾华人电报群
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表