本帖最后由 763637617 于 2017-3-9 11:48 编辑
20年前,比尔·盖茨说了这样一句话。人们往往高估2年内的变化,而低估10年内的变化。今天看来,这句话用到H5游戏身上再合适不过了。
近两年来,我们听了太多“H5游戏将于XXX爆发”、“第一款H5现象级将于XXX出现”的预言,三人成虎,这颗还在吸收养分的嫩苗被舆论场拎到了风口,缺T少奶打Raid的结果很明显: 2015年了,说好的爆发呢? 当头一棒!虎扑H5游戏平台关闭! 又是一年,现象级在哪里?“Pia”这脸打的疼不疼? 满怀希冀的预言成了“狼来了”,希望越大,失望也越大。或许正如盖茨所说,这两年的H5游戏,确实被高估了。但从其产业形态完整性和行业领风者的转型态度来看,H5游戏毫无疑问具有引爆行业G点的实力,5-10年内的前景想必没人提出异议。 实际上,真正的H5游戏业内也从未对其失去信心。虽然伴随着巨大的争论,但H5游戏的基础也在慢慢夯实,产业链逐渐完整。如引擎环节的白鹭、Layabox,渠道层面的腾讯玩吧,BC在线支付的最新H5微信支付等。
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移动终端的H5游戏天生自带病毒级别传播能力,原生手游的PV和UV等标准很难对H5游戏做出准确衡量。移动终端的H5游戏现象级爆款的核心标准,就是流水。 触及现象级爆款的底线之前,首先应关注一下盈利问题。无论是采用H5+原生APP混合模式封装成安卓应用,还是换皮定制内置广告,抑或卖断渠道,与平台联运等,都属于H5游戏迎来春天之前,CP过渡式的盈利或是生存手段。采用这些方式,不可能出现爆款。而随着风投的关注以及行业人力物力财力的聚集,H5游戏盈利,终将回转原生手游类似的盈利模式。
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